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ATRÁPALO!!!! JUEGO DE RAPIDEZ(HABA)

ATRÁPALO!!!! JUEGO DE RAPIDEZ - JUEGO INFANTIL - JUEGO DE AULA - HABA.

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Precio, información, características e imágenes de ATRÁPALO!!!! JUEGO DE RAPIDEZ referencia H304265, EAN 4010168239620, pertenece a la categoría Observación y Atención / Emociones (41) y a la marca HABA (19).

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Información

Juego de reglas sencillas.

Tenemos que ser rápid@s cuando los dibujos de las fichas coincidan con los de los dados para conseguir el mayor número de fichas. 

Por turnos, cada jugador@ tirará los cuatro dados a la vez y tendrá que atrapar las piezas que éstos le indiquen. Pero si en alguno de los dados ha salido el dibujo del fuego, entonces manos arriba!!!!!, no se podrá coger ninguna ficha porque si lo hacen deberán devolver una de las fichas ya conseguida.

Según va evolucionando el juego, si en los dados salen dibujos de fichas ya cogidas, la opción que queda será coger la pieza del arco iris, obteniendo así una recompensa, que será coger la ficha que quiera de entre todas las que haya disponibles sobre la mesa.

En cambio si algún@ jugador@ coge la ficha arco iris y no le corresponde tendrá que devolver una de sus fichas conseguidas.

Gana que que consiga más fichas.

Animado juego que fomenta la observación, la concentración y la capacidad de reacción de cada jugador@.

De 2 a 4 jugador@s.

A partir de 4 años.

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Ponte en contacto con nosotros y resolveremos tus dudas.

EL MONSTRUO DE LOS CALCETINES JUEGO DE RAPIDEZ - Imagen 1EL MONSTRUO DE LOS CALCETINES JUEGO DE RAPIDEZ - Imagen 2

EL MONSTRUO DE LOS CALCETINES JUEGO DE RAPIDEZ

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Nuestro monstruo de los calcetines se ha metido en el armario y está desordenando todos nuestros calcetines.Ahora toca ordenar todo de nuevo!!!!!Jugaremos todos a la vez, rebuscando para juntar pares de calcetines iguales. Gana el que tenga más pares de calcetines iguales.Un juego de rapidez visual y observación en donde hay 48 calcetines, 24 pares.De 2 a 4 jugadores.A partir de 4 años.
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LOS TRES CERDITOS MEMO LOTO

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Dos juegos en uno o incluso tres o incluso cuatro.1. Hacer parejas. Con las fichas redondas, mientras no somos capaces de retener las imágenes que nos van apareciendo, podemos jugar a hacer parejas. Mezclar bien las fichas redondas boca arriba y buscar a cada imagen su pareja. También se puede adaptar para más jugadores.2. Memo. Hacemos una cuadrícula y colocamos las fichas redondas boca abajo. Giramos dos fichas y si coinciden nos las quedamos sino las devolvemos a su sitio de origen boca abajo tratando de memorizar su posición por si aparece su pareja en las próximas jugadas. También se puede adaptar para más jugadores.3. Loto. Montamos los tableros puzzle. Colocamos las fichas de madera barajadas boca abajo y al azar vamos cogiendo de una en una y colocando en su tablero y su lugar correspondiente. 4. Bingo. También lo podemos utilizar como bingo en donde pueden participar más jugador@s. A cada jugador se le da un tablero y con la misma técnica (fichas boca abajo) cada jugador va cogiendo al azar una ficha, si la imagen la tiene en su tablero la coloca sino la devuelve a su lugar de origen. También aquí podemos utilizar la memoria, memorizando aquellas que l@s demás devuelven porque nos pueden servir para nuestro tablero. Ganaría el jugador que primero complete su tablero.Todos los materiales están diseñados y fabricados con la máxima calidad, la madera proviene de plantaciones de uso sostenible, las pinturas y lacas son naturales.A partir de 2 años.
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MARIONETAS DE LAS EMOCIONES

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Set de 6 marionetas para descubrir las emociones. Cuatro de ellas son reversibles.Ayuda a fomentar la empatía, las habilidades sociales, la inteligencia emocional, el respeto, la igualdad, la solidaridad e inclusión.Ayuda a desarrollar el vocabulario y la fluidez verbal.Marioneta de 26 cm.Juego para necesidades especiales.De 3 a 8 años.
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24,95€

Perfecta para practica y aprender geometría y desarrollar la orientación espacial.Original juego magnético para familiarizarse con la geometría a la vez que potenciamos nuestra capacidad creativa creando imaginativos dibujos combinando figuras de diferentes formas y colores.Podremos generar patrones de todo tipo, de forma libro o guiándonos por los ejemplos que se incluyen.Caja de madera en la que se incluyen 220 piezas magnéticas con formas geométricas variadas también de madera, una pizarra magnética de doble cara (blanco-negro) que a la vez es el cierre de la caja y una guía con varios ejemplos de patrones y combinaciones. Medidas aproximadas de la caja 30 x 40 cm.A partir de 3 años.
RHINO HERO MISSING MATCH - Imagen 1RHINO HERO MISSING MATCH - Imagen 2

RHINO HERO MISSING MATCH

10,99€

Un divertido juego, con reglas sencillas, en el que tod@s jugamos a la vez.Un juego de observación y atención. Uno de l@s jugador@s será el villan@ que decidirá que gemelo hará desaparecer y l@s demás jugador@s tendrán que observar y descubrir cuál es el gemelo que falta. Gana quien reúna más parejas de gemel@s, para ello tenemos que ser rápidos y coger la carta correcta en cada ronda.De 2 a 4 jugadores.De 4 a 99 años.
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Útil herramienta para que l@s niñ@s adquieran el hábito de organizarse y mantener sus tareas al día, gracias al sencillo sistema de puntos, se sentirán motivados y desearán cumplir con todas las que hayáis decicido incluir en la tabla. Se puede comenzar por tareas más sencillas e ir aumentando la dificultad de las mismas con el paso del tiempo, como ir proponiéndoles nuevos retos y así contribuyendo a aumentar su autonomía y autoestima.Apta para dos niñ@s, ya que cada uno contará con su propia puntuación o pueden compartirla e ir cumpliendo objetivos individuales o en equipo. Con el rotulador borrable se pueden escribir los días de la semana, los nombres de l@s niñ@s y las estrellas que deberán obtener. Sólo falta elegir cinco tareas... y listo para empezar.La tabla magnética mide 35 x 36 cm. e incluye: 11 tareas, 9 casillas con ideas para posibles recompensas, 70 estrellas magnéticas para marcar los logros y un rotulador borrable.A partir de 3 años.

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