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SUPER PIZARRA DE DOBLE CARA MAGNÉTICA(MINILAND)

SUPER PIZARRA DE DOBLE CARA - PIZARRA INFANTIL - JUEGO DE AULA.

Comprar SUPER PIZARRA DE DOBLE CARA MAGNÉTICA por 39,69. Producto en stock, recogida en tienda.

Precio, información, características e imágenes de SUPER PIZARRA DE DOBLE CARA MAGNÉTICA referencia 5005097928, EAN 8413082979287, pertenece a las categorías Lenguaje e Idiomas (35), Matemáticas (35) y Recursos de aula (9) y a la marca MINILAND (33).

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Información

Pizarra de gran tamaño que permite escribir y dibujar con rotulador en la cara blanca o con tiza en la cara azul.

Ambas caras son magnéticas.

Para uso horizontal o vertical.

Incluye además de la pizarra, 36 letras mayúsculas magnéticas, 27 números y signos magnéticos, un rotulador, un borrador y tres tizas.

Medidas: 47 x 36 cm.

De 3 a 6 años.

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ALFABETINO EL JUEGO DE FORMAR PALABRAS - Imagen 1

ALFABETINO EL JUEGO DE FORMAR PALABRAS

19,95€

Maletín dividido en dos partes, una parte donde están las láminas y otra parte donde están todas las letras en mayúscula.Elegimos la lámina con la que queremos jugar y al lado de cada imagen vamos colocando las letras que formarían su palabras.Es autocorrectivo ya que cada letras tiene un número determinado de patas que encajarían si se colocan correctamente en su sitio.Una manera divertida de aprender a distinguir cada letra, reconocer las grafías y empezar a formar palabras.El sistema autocorrectivo favorece la independencia y autoestima de l@s niñ@s además de ayudar a desarrollar la atención y mejorar la concentración.Un maletín que se puede llevar a donde se quiera!!!! Conformado por 15 láminas para formar palabras, 90 fichas de letras y una guía. Perfecto para casa y para el aula.A partir de 5 años.
ENLAZA LETRAS JUEGO DE VOCABULARIO - Imagen 1ENLAZA LETRAS JUEGO DE VOCABULARIO - Imagen 2

ENLAZA LETRAS JUEGO DE VOCABULARIO

12,99€

Un juego donde poner a prueba los conocimientos de lenguaje de l@s jugador@s.Una manera divertida de enlazar letras con dibujos.Se forma una pila en el centro de la mesa con todas las cartas de letras hacia arriba.Se levanta la primera carta de la pila, se le da la vuelta y se pone al lado de la pila central. El primer@ en encontrar un enlace (entre letra e imagen), coloca la mano encima de la carta, dice la palabra correctamente y se lleva la carta. Si se equivoca, es@ jugador@ debe devolver esa carta al final de la pila junto con una de sus cartas ganadas.Gana quien al final de la partida haya conseguido más cartas.Tiene dos niveles de dificultad. En el nivel básico se juega solo con las letras rojas y se debe encontrar un único enlace entre letras e imagen. En el nivel avanzado se juega con todas las letras y se tienen que encontrar dos enlaces.Conformado por 60 cartas a doble cara e instrucciones del juego.De 2 a 6 jugador@s.A partir de 6 años.
FLASHCARDS TRANSPORT TARJETAS EN INGLÉS - Imagen 1

FLASHCARDS TRANSPORT TARJETAS EN INGLÉS

10,50€

Tarjetas de sencillas ilustraciones para aprender y ampliar vocabulario en inglés relacionado con la temática y el reconocimiento de las imágenes.Podrán nombrar el medio de transporte, imitar su sonido o identificar su forma o tamaño entre otras actividades.Las flashcards resultan muy efectivas y divertidas, permiten llevar a cabo un sinfín de juegos y actividades diferentes, todo relacionado con el lenguaje, la concentración y el razonamiento lógico.Mieredu evita el uso de plásticos en sus productos, utilizando papel reciclable procedente de fuentes responsables y tintas vegetales.Incluye 15 tarjetas con ilustraciones de medios de transporte y guía.Medidas aproximadas 13,5 x 16,8 x 3 cm.A partir de 3 años.
JESSIE THE TOURIST CLUB A JUEGO DE CARTAS - Imagen 1JESSIE THE TOURIST CLUB A JUEGO DE CARTAS - Imagen 2

JESSIE THE TOURIST CLUB A JUEGO DE CARTAS

7,95€

Los juego del Club A buscan repasar y mejorar conocimientos relacionados con distintos ámbitos como las matemáticas, el inglés o el lenguaje entre otros. Divertidas aventuras donde hay que ir resolviendo enigmas o retos.En este juego de cartas Jessie te enseñará diferentes lugares como la gran muralla china, el Big Ben, la mezquita de Córdoba,... pero sólo disfrutarás del viaje si entiendes lo que dice. Ayuda a trabajar la gramática inglesa y la comprensión lectora en este idioma.Línea de juegos educativos creada por el maestro Juan Carlos Ruíz con el objetivo de utilizarlos como herramientas de aprendizaje en el día a día. Ilustrado por Jonathan Cañamero.De 1 a 4 jugadores.A partir de 8 años.
JUEGOS DEL SOPLO - Imagen 1JUEGOS DEL SOPLO - Imagen 2

JUEGOS DEL SOPLO

26,01€

Cuatro divertidos juegos que permiten entrenar la intensidad, potencia y direccionalidad del soplo para conseguir desarrollar un esquema respiratorio correcto.Ayudan a mejorar el habla y la pronunciación.De 3 a 8 años.
LETRAS MAGNÉTICAS MAYÚSCULAS - Imagen 1

LETRAS MAGNÉTICAS MAYÚSCULAS

28,75€

Bote de 154 letras magnéticas mayúsculas, incluye cinco Ñ y cinco Ç.Medida aproximada 3,2cm.A partir de 3 años.

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