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VAMOS A SALVAR A LOS ANIMALES EN EXTINCIÓN! AGENDA 2030(LUDATTICA)

VAMOS A SALVAR A LOS ANIMALES - AGENDA 2030 - JUEGO COOPERATIVO .

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Precio, información, características e imágenes de VAMOS A SALVAR A LOS ANIMALES EN EXTINCIÓN! AGENDA 2030 referencia LU22938, EAN 8057158622938, pertenece a las categorías Ciencias y Robótica (45) y Ciencias (44) y a la marca LUDATTICA (10).

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Información

Juego infantil de mesa, cooperativo, inspirado en los animales en peligro de extinción y diseñado siguiendo las directrices de la agenda 2030 (la Asamblea General de la ONU adopta la AGENDA 2030 para un desarrollo sostenible, un plan de acción a favor de las personas, el planeta y la prosperidad, que también tiene la intención de fortalecer la paz universal y el acceso a la justicia).

Un grupo de animales en peligro de extinción huye de sus hábitats naturales y se esconde a la espera de que alguien los rescate. Una vez encontrados, debéis protegerlos y llevarlos sanos y salvos a su continente de origen, utilizando la información de las tarjetas de identificación. La misión se completará cuando todos los animales hayan regresado a su hogar.

Un juego cooperativo que nos lleva a recorrer el planisferio y toda la casa, localizando animales y llevándolos donde corresponda. Todos l@s jugador@s deben buscar los animales escondidos, identificarlos en las tarjetas y con la ayuda de la ruleta, recorrer el camino que los lleva a casa. De este modo se aprende el respeto por los animales de forma lúdica.

Ideal para jugar en grupo, como juego de aula o como juego familiar.

A partir de 3 años.

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ARENA MÁGICA BOTE 50 GRS. SURTIDA - Imagen 1ARENA MÁGICA BOTE 50 GRS. SURTIDA - Imagen 2

ARENA MÁGICA BOTE 50 GRS. SURTIDA

4,95€

Un juego que acerca a l@s niñ@s e incluso, a veces, a l@s adult@s al mundo de la ciencia permitiendo así aprender sobre principios de la física o la química de una manera visual y experimental, ya que sus propias manos descubren las distintas propiedades y reacciones de diversos materiales, en este caso, esta alucinante arena mágica.Este tipo de arena se obtiene tras un tratamiento especial de impermeabilización, de manera que no se forman puentes de hidrógeno entre las partículas de arena y las moléculas de agua por lo que repele al agua, ese es su secreto!!!!!Sumerge la arena en agua, observa las extrañas formas que va tomando y comprueba que cuando sacas la arena del agua se mantiene seca.Disponibilidad de colores según stock. Bote de arena mágica unicolor 50 grs.A partir de 8 años.
COCHE CON GLOBO - Imagen 1COCHE CON GLOBO - Imagen 2

COCHE CON GLOBO

5,95€

Un juego que acerca la ciencia a l@s niñ@s de una manera práctica y sencilla.¿Quién dijo que la ciencia fuera aburrida o difícil? ¡Qué va! puede ser muy divertida. Tenemos que inflar el globo, ajustar la boquilla del globo al orificio que tiene el coche en su parte superior y soltarlo. El globo libera el aire y éste impulsa al coche. Una manera divertida y sencilla de experimentar y comprender la ley de acción y reacción de Newton.La ciencia les hace comprender mejor el mundo que nos rodea además de ayudarles a desarrollar su iniciativa y aumentar su autoestima.Medidas del coche 11 x 4,5 x 3,5 cm.A partir de 6 años.
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CREAR CRISTALES DE COLORES

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Un juego que acerca la ciencia a l@s niñ@s para descubrir un proceso natural y lo aprendan de una forma práctica.La cristalización es un proceso por el cual se forma un cuerpo sólido, en este caso el cristal, a partir de un gas, un líquido o de una disolución cuyas moléculas pasan a formar una red cristalina.Un kit con el que poder crear cristales de colores, azul, rojo o amarillo. Todo explicado paso a paso.A partir de 10 años.
CYBORG CONSTRUYE TU PROPIA MANO HIDRAULICA - Imagen 1CYBORG CONSTRUYE TU PROPIA MANO HIDRAULICA - Imagen 2

CYBORG CONSTRUYE TU PROPIA MANO HIDRAULICA

33,90€

Construir nuestra propia mano cibernética resultará de lo más original y desafiante.Una mano cibernética articulada que funcionará por medio de la energía hidroneumática. Es apta para su uso por diestros como por zurdos y permitirá agarrar diversos objetos, como botellas, pelotas,...Una manera divertida y práctica de aprender ciencia además de sencilla e intuitiva. Ponemos a prueba nuestras habilidades manuales como a la vez que reforzamos la concentración y la observación.Incluye guía didáctica paso a pasoUna vez montada mide 40 cm. aproximadamente.No requiere pilasA partir de 8 años.
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DESCUBRIENDO EL MUNDO ATLAS MAGNÉTICO

19,95€

Un tablero magnético con multitud de imanes para ir situando cada país en su lugar correspondiente y todo ello acompañado de un libro con información detallada de cada país y territorios del mundo agrupados por continentes.Una manera divertida de ir conociendo el mundo con datos curiosos sin salir de casa.A partir de 5 años.
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KODO TU ROBOT PROGRAMABLE

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Kodo es perfecto para iniciarse en la programación, codificación, aprender a seguir instrucciones detalladas y desarrollar la orientación espacial así como sus habilidades constructivas. Una manera divertida de aprender programación sin necesidad de utilizar ningún ordenador, teléfono o tableta. Una vez que Kodo está ensamblado, podremos empezar a codificar y asignar tareas gracia a la rueda de codificación en la que deberemos conectar las fichas adecuadas para indicar las acciones y rutas a realizar e incluso podrán inventar sus propios códigos.Kodo dispone de cinco funciones como dibujo, carretilla elevadora, abrazadera, baloncesto y fútbol.Construcción de 200 piezas.Incluye guía detallada.Requiere 2 pilas LR03-AAA no incluidas (que serán incluidas).A partir de 8 años.

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